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老郦
AS@老郦
本期主题人物为人极其低调
但他的作品长期登上A站首页和热趋榜
他在游戏行业 深耕 3D角色建模岗位15年
过去曾在莉莉丝游戏任职长达5年
期间深度参与到《众神派对》《远光84》等项目
现在就职于有“ 上海 四小龙 ”之称的游戏公司
今天 让我们 一起走进角色模型师< 老郦 >
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老郦-个人作品《Asuka&Rei》
01AS@老郦
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入行契机:从插画打杂到3D角色建模
在游戏行业摸爬滚打15年,老郦对自己的职业路径有着清醒而坦诚的认识。
老郦大学毕业后,最初从事的是青春小说插画的打杂工作,一年多后发现前景不明,便果断辞职报了培训班,系统学习了当时还颇为新潮的次时代3D制作流程。也正是这次转型,让他走上了3D角色建模的职业路。
老郦-莉莉丝《众神派对》项目图
此后,他便一直扎根在3D角色建模师的岗位上,至今15年。他先后供职于NEOWIZ China、EPIC China等游戏公司,在莉莉丝游戏有过长达五年的任职经历,期间深度参与了《众神派对》《远光84》等项目,去年离职后加入上海某游戏公司工作至今。
老郦-莉莉丝《众神派对》项目图
02AS@老郦
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工作与创作:求同存异 VS 完全自主
在老郦看来,工作中几乎没有真正的创作环境。他坦言:“因为人和人之间的想法总会不一样,即使项目的风格明确方向清晰,也会因为个人理解和习惯产生偏差。”所以为了项目顺利推进,必须学会求同存异。
老郦-莉莉丝《Project Z-game》项目图
老郦-莉莉丝《远光84》项目图
这也是为什么老郦在工作之余坚持做众多的个人练习。对他来说, 个人创作最大的魅力在于“可以完全遵从自己的想法,花大量时间和精力打磨自己在意的部分,不在意的地方随便弄弄就好”。 这种自由,正是他在业余时间坚持练习的最大动力。
老郦-个人作品《再见小朋友》
老郦-个人作品《tomboy maid cafe》
03AS@老郦
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个人创作:在风格化的大方向上做随性尝试
老郦的作品观感非常轻松自然,他会在业余时间做一些探索实验,在风格化的大方向里做各种尝试。他的原则很随性:做得好就一鼓作气完成,做不好就放下去做别的,过段时间再试试。同时,他也会做一些舒适区内的练习,单纯是取悦自己。
老郦-个人作品《OC啾啾》
老郦-个人作品《假咖啡广告》
04AS@老郦
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行业经验:不迷信水桶理论,死磕长板
面对游戏行业的高强度高竞争,老郦给出的建议颇为实在:不要相信水桶理论。他建议把某项自己真正感兴趣的技能打造成长板,出于兴趣去钻研,反而更能督促自己进步。“说不定就能在需要这项技能的项目里,找到身为螺丝钉的位置。”
老郦-表情练习
老郦-风格探索
04AS@老郦
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35岁焦虑:看淡了,焦虑就多练!
至于行业常谈及的35岁以上从业者的年龄焦虑,老郦的回应直白而坦然。他分享了自己35岁前尝试过做管理岗位,但因为做得很差而放弃的经历。如今他至仍在做执行的工作,也不再做长期规划。至于如何缓解焦虑?他的答案很简单: “焦虑就多练。”
老郦-个人作品《loopy》
老郦-个人作品《Wednesday》
05AS@老郦
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AI冲击:做到被AI取代那天就不做了,之后爱干嘛干嘛
对于AI对3D建模行业的影响,老郦表示目前在工作中用到AI还比较少,但他预计未来工作中会越来越多地用到AI。“我和身边很多同事都抱有同样的想法:做到被AI取代那天就不做了,之后爱干嘛干嘛。”
老郦-日常练习
在专访的最后,让他给读者分享个真挚的建议,他给出简短又有力的六个字: 尽量不要焦虑。
老郦-日常练习
感谢老郦带来的独家分享!
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